D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado del Bastidor
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Contenido |
La plataforma
Aplicamos la textura, teniendo la plataforma como objeto activo, mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla [F4]) lo cual nos abrirá una ventana donde especificar las mismas. En la vista Back pulsamos el botón [Browse] para indicar el nombre del archivo a usar como textura: comprobamos que nos hallamos en el subdirectorio Textures y seleccionamos el fichero ESRN130-2124A.BMP. Se nos abre una nueva ventana para indicar el origen y dimensiones de la zona a usar como texture para el lado Trasero (Back) de la pieza. Podemos seleccionar la zona con el ratón o bien indicar los parámetros de la misma: X Crop=165, Y Crop=0, X Size=347, Y Size=16. Repetiremos la acción para los otros lados de la pieza con los siguientes parámetros:
Side | File | X Crop | Y Crop | X Size | Y Side | Invert X | Invert Y |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Front | |||||||
Back | ESRN130-2124A.BMP | 165 | 0 | 347 | 16 | ||
Left | ESRN130-2124A.BMP | 165 | 0 | 347 | 16 | ||
Right | ESRN130-2124A.BMP | 165 | 0 | 347 | 16 | ||
Top | ESRN130-2124A.BMP | 1 | 12 | 162 | 499 | ||
Bottom | ESRN130-2124A.BMP | 429 | 48 | 82 | 75 |
La vista final texturada será:
La topera delantera
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla [F4]) con los siguientes parámetros:
Side | File | X Crop | Y Crop | X Size | Y Side | Invert X | Invert Y |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Front | ESRN130-2124A.BMP | 165 | 124 | 346 | 54 | ||
Back | ESRN130-2124A.BMP | 429 | 48 | 82 | 75 | ||
Left | ESRN130-2124A.BMP | 393 | 48 | 35 | 75 | SI | |
Right | ESRN130-2124A.BMP | 393 | 48 | 35 | 75 | ||
Top | ESRN130-2124A.BMP | 1 | 0 | 163 | 12 | ||
Bottom | ESRN130-2124A.BMP | 429 | 48 | 82 | 75 |
La vista final texturada será:
La topera trasera
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla [F4]) con los siguientes parámetros:
Side | File | X Crop | Y Crop | X Size | Y Side | Invert X | Invert Y |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Front | ESRN130-2124A.BMP | 429 | 48 | 82 | 75 | ||
Back | ESRN130-2124A.BMP | 166 | 0 | 345 | 47 | ||
Left | ESRN130-2124A.BMP | 487 | 0 | 24 | 47 | ||
Right | ESRN130-2124A.BMP | 487 | 0 | 24 | 47 | ||
Top | |||||||
Bottom | ESRN130-2124A.BMP | 430 | 50 | 80 | 24 |
Base del tope
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Back Left ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Right ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Top ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Bottom ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75
La vista final texturada será:
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Cuerpo del tope
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124A.BMP 429 48 75 75 Back Left ESRN130-2124A.BMP 165 48 75 75 SI Right ESRN130-2124A.BMP 165 48 75 75 Top Bottom
La vista final texturada será:
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El tope
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124A.BMP 317 48 75 75 Back Left ESRN130-2124A.BMP 165 48 75 75 SI Right ESRN130-2124A.BMP 165 48 75 75 Top Bottom
La vista final texturada será:
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La rueda motriz
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124R.TGA 200 0 29 199 Back ESRN130-2124R.TGA 200 0 29 199 SI Left ESRN130-2124R.TGA 0 0 199 199 SI Right ESRN130-2124R.TGA 0 0 199 199 Top Bottom
La vista final texturada será:
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El bastidor
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front Back Left ESRN130-2124R.TGA 0 458 512 54 SI Right ESRN130-2124R.TGA 0 458 512 54 Top Bottom ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75
La vista final texturada será:
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La rueda del bisel
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124R.TGA 200 0 29 199 Back ESRN130-2124R.TGA 200 0 29 199 SI Left ESRN130-2124R.TGA 230 0 116 116 Right ESRN130-2124R.TGA 230 0 116 116 Top Bottom
La vista final texturada será:
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El eje del bisel
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Back ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Left Right Top Bottom
La vista final texturada será:
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La suspensión del bisel
Aplicamos la textura mediante Part » Textures (o bien pulsando la tecla F4) con los siguientes parámetros: Side File X Crop Y Crop X Size Y Side Invert X Invert Y Front ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Back ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Left ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Right ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Top ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75 Bottom ESRN130-2124A.BMP 429 48 82 75
La vista final texturada será:
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