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Solución a los túneles sin oscuridad

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Solución a los túneles sin oscuridad

Notapor Bermúdez » Sab Oct 12, 2013 9:49 pm

Hola, no sé si todos lo sabríais, pero desde la actualización del simulador a TS2014, los túneles de varias rutas dejaron de estar oscuros, llegando en algunos casos a estar prácticamente blancos (como los de la ruta LAV Madrid-Valencia).

Túnel LAV luminoso.jpg
Interior del túnel sin oscuridad

Bueno, pues he dado con la solución. Imagen
Ha sido restaurando los 'shaders' de los túneles de la copia de seguridad que hice al TS2013.

Screenshot_LAV Madrid - Valencia_40.32267--3.64787_17-40-45.jpg
Después de restaurar los 'shaders' de TS2013


Para facilitaros un poco las cosas y no os tengáis que complicar la vida restaurando archivos con nombres complejos de la copia de seguridad del TS2013 (quien la tuviera), he creado un parche con dichos archivos para que podáis descargarlo e instalarlo.

Descarga → http://www.ferrosim.es/downloads.php?vi ... &df_id=211

Instrucciones de instalación:
  • Navegar al directorio del simulador …railworks\dev\ y realizar una copia de seguridad de la carpeta Shaders
  • Copiar la carpeta Shaders del paquete descargado y pegarla en el directorio nombrado en el anterior punto (diremos que sí cuando el sistema nos pregunte si deseamos sobreescribir)

Importante
Como no sé si estas anomalías de los túneles les sucede a todos los usuarios o no, ni tampoco sé si les sucede a los nuevos compradores de TS2014, sólo recomiendo la instalación del parche a quienes hayan detectado dichas anomalías.
Un saludo. :wink:

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Re: Solución a los túneles sin oscuridad

Notapor juanjo » Dom Oct 13, 2013 2:20 pm

Muchas gracias Juan.
Yo soy uno de los afectados, te cuento que en la Ruta Iberia me ocurre ésto.
Juanjo.
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Re: Solución a los túneles sin oscuridad

Notapor Bermúdez » Jue Oct 17, 2013 9:43 am

Anoche los de RSC liberaron a través de Steam una actualización (ahora la versión del simulador es la v37.9f), en la cual iban incluídos (entre otros archivos) varios shaders de los túneles, pero con ellos el problema persiste. En la actualización iban incluídos estos shaders:
  • LoftTunnelTexDiff.fx
  • LoftTunnelTexDiff.fx.o
  • LoftTunnelTexDiffTrans.fx.o
Pero por lo visto, o se les ha olvidado incluirlo, o ni siquiera lo han revisado, pero les ha faltado el shader 'LoftTunnelBumpSpec.fx.o', ya que con ese shader original de TS2014 mas los recibidos ayer en la actualización, el problema no se soluciona. Sin embargo, con los recibidos ayer, si restauramos ese shader que comento de TS2013, entonces ya se ven bien los túneles, por lo tanto ese es el que ahora deberían revisar los de RSC.

En consecuencia, he desactivado la descarga del parche para actualizarlo e incluir sólo ese shader, ya que con la actualización de anoche de Steam, sólo se necesita ese.
Hasta que les dé a los de RSC por arregarlo, que ya les he enviado el oportuno email a su soporte.
Un saludo. :wink:

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Re: Solución a los túneles sin oscuridad

Notapor Bermúdez » Jue Oct 17, 2013 11:29 am

Hola, acabo de actualizar el parche a la versión 1.1.

Nota
Los que ya tengan descargada e instalada la versión anterior NO necesitan descargar esta, ya que lo único que he hecho es eliminar del paquete los 2 shaders que han actualizado los de RSC.
Un saludo. :wink:

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Re: Solución a los túneles sin oscuridad

Notapor Bermúdez » Mié Oct 23, 2013 10:41 am

Hola, debido a que los de RSC ya han solucionado lo de los túneles definitivamente incluyendo en esta última actualización el shader ya arreglado que antes daba problemas, he procedido a suprimir el parche de descargas de FerroSim.
Un saludo. :wink:

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