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Como realizar texturas para un modelo nuevo

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Como realizar texturas para un modelo nuevo

Notapor ASIER LORENZO » Mié Abr 25, 2012 6:46 pm

hola realice un modelo de una locomotora diesel, la duda que tengo es como hacer las texturas,correspondientes,
pense realizar una captura de la locomotora y pintarla, y despues hacer los ace
creeis factible la idea, o hay mejores ideas
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ASIER LORENZO
 
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Re: Como realizar texturas para un modelo nuevo

Notapor RTP » Jue Abr 26, 2012 1:41 am

En la sección de tutoriales hay uno excelente del compañero "vagoneta" sobre la realización de texturas con Photoshop.

Si no dispones de Photoshop, el Gimp 2 ( un programa GNU ) es una excelente alternativa, y gratuito.

Yo, en general, los bogies los hago a partir de fotos, de Google o que he tomado yo, y detalles como barandillas o en general
objetos pequeños que se han de ver con detalle.
Las carrocerías dibujadas con Paint o Gimp, porque mi técnica solo
me da para hacer locomotoras nuevas y limpias. Pero voy aprendiendo.

Ejemplos de dibujos en Trainiax.net

A mi entender, a tu modelo le faltan polígonos. Yo en el techo, pondría como el doble, y con "smoothing"
Los ojos de buey con canal alpha, no con relieves. Etc.

Y también falta jerarquía. Debe haber un Wheels11 que dependa de un Bogie1 que dependa de un main que no dependa de nadie.

Si me pones un privado con una dirección email te enviare una locomotora completa, con fuente TSM incluido, donde hay ejemplos de
todo lo que quieres saber.

Saludos.
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