por vagoneta » Mié Ene 28, 2009 9:16 pm
Me ha encantado. Además de ofrecernos una lección maestra de cómo utilizar el RS para cualquier cosa menos para lo que ha sido creado (lo cual tiene mucho mérito, tanto en el desarrollo como en la propia idea), lo que más me ha gustado es la explicación de por qué no hacer sus diseños fotorrealistas. Me encanta. Es el ejemplo perfecto de la única excepción viable del "no fotorrealismo" en un simulador. Simplemente un concepto genial.