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Problemas con Polígonos

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Problemas con Polígonos

Notapor jjlor » Lun Ago 02, 2004 12:41 pm

Hola a todos, desde hace algún tiempo llevo intentando resolver un ploblema que tengo al crear un polígono de doble cara. Dentro del TSM se ven las dos caras bien, pero al exportar el modelo al MSTS, la cara añadida desaparece. He solventado este problema duplicando el polígono, invirtiendolo y uniendolo al anterior, pero esta solución puede llegar a ser un poco coñazo. Lo lógico es que se pueden poner las dos caras sin problemas.

Si alguien puede ayudarme se lo agradecería.

Un saludo, Jose
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jjlor
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Notapor Ferrolitic » Mié Sep 15, 2004 9:39 pm

Hola, muy buenas.

Lo siento Jose, no te doy solución alguna. Parece ser que tengo un problema parecido al tuyo, y no sé si ya diste con la solución.

Por lo tanto, voy a preguntar yo también.

Veamos: Intento hacer unas rejas, y ahorrar polígonos. Para ello, creo uno con cuatro vértices, (el material es "TransNorm") y le digo que tenga dos caras. El resultado serían dos polígonos.

Pero no puedo aplicar texturas a las dos caras, siempre hay una en blanco. ¿No es posible hacerlo así? ¿Debo crear un segundo polígono, y pegarlo por detrás obligatoriamente, siendo el resultado cuatro polígonos? (Es que me ahorraría 2 polis).

¿Alguien sabe si es posible texturizar las dos caras, y si así fuera, como?

Gracias anticipadas.

Saludos.
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Notapor deCorvett » Mié Sep 15, 2004 9:41 pm

Mi consejo: dejar de jugar con dobles caras. Intentad ahorrar en secciones o en caras por sección. un cilindro de cinco caras con polygon smoothing (si es pequeño) queda bastante aceptable a la vista
Un saludo,

Rafa (deCorvett)
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Notapor Ferrolitic » Mié Sep 15, 2004 10:19 pm

Rafaaaaa... !! :wink: que no estoy haciendo los barrotes uno a uno, yo me refería a pintar la verja sobre un polígono transparente.

Esa reja, por interés mío, debe hacer cinco metros de largo, si luego quiero cien metros, debo acoplar diez piezas iguales, con lo que se incrementa mucho la carga en un solo tile. De ahí mi interés en el ahorro. :wink:

Un saludo a todos, y gracias por el consejo, ya que lo intentaré aplicar en todas las ocasiones en que se tercie. O:)
Àngel
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Notapor deCorvett » Mié Sep 15, 2004 10:54 pm

ah!, jejeje
pensaba que eran rejas para proteger ventanillas, o algo así....
en tal caso, más fácil: un cubo, dale dimensiones, eliminas 5 de los seis lados, mapeas, copias, flipas y unes. Pero para esto no te hace falta mi ayuda... y respecto al peso, no te preocupes,, que tampoco creo que 200 polis afecten mucho al conjunto...
Un saludo,

Rafa (deCorvett)
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Notapor Pere » Jue Sep 16, 2004 3:34 pm

Holas

Chicos, nuestro gozo en un pozo... Aunque TSM implementa polígonos de doble cara, MSTS no los reconoce en absoluto :shock: por lo que lo mejor es olvidarnos de su existencia y usar dos polígonos de una sola cara, uno flipado respecto al otro... :roll: ¡Que se le va ha hacer!

Saludos

P.D. Supongo que el hecho de que se soporten polígonos de doble cara debe ser una herencia de la herramienta de diseño para FS de la cual deriva TSM. Pero está visto que el motor gráfico de MSTS no es el mismo que el de FS :P
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Notapor McKane » Jue Jul 27, 2006 9:13 pm

¿y si tienes tres conos unidos?¿Ir flipándolos (ejem) uno a uno?¿No hay nada más práctico?

un saludo
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