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¿Alguien me deja una sierra de calar?

Foro para tratar temas relacionados con Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) y Autodesk gmax

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¿Alguien me deja una sierra de calar?

Notapor feliuet » Sab Feb 04, 2006 8:16 pm

O en su defecto decirme cómo puedo practicar las aberturas de las puertas de éste edificio (trabajo con Gmax).
Muchas gracias y salud para todos.
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Notapor brill » Sab Feb 04, 2006 9:07 pm

Hola!

Bonito edificio!

Para "agujerear" una pared (eso vale tanto para objetos como para modelos) la hoja de textura debe haberse obtenido de un fichero *.tga de 32 bits por píxel con canal alpha. La parte de los huecos (puertas, ventanas) será negra en ese canal alpha y las partes sólidas serán blancas. Despues exporta a *.ace como TRANS...

En Gmax el agujero no se ve, pero en ShapeViewer y, por supuesto, en el simulador, sí.

Con el buscador y la palabra "alpha" tienes un montón de info... y, en http://steam4me.railpage.org.au/trainsim/tutorials/index.html hay varios tutoriales acerca del tema-

Good luck!
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Notapor feliuet » Sab Feb 04, 2006 9:12 pm

Muchíiiisimas gracias Brill otra vez por tu ayuda, deciros a todos que la ruta va adelante a pesar de las dificultades.
Un Saludazo!
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Notapor vindio » Sab Feb 04, 2006 11:03 pm

jeje que bueno
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