por pizias » Mié May 03, 2006 10:09 am
Hay muchas soluciones:
- Ordenar la jerarquía de modo que MSTS la digiera sin empacharse.
- Eliminar vertices huerfanos (que no definen ningún polígono)
- Reducir polígonos en piezas complejas
- Prescindir de usar esferas de tamaños reducidos
- Evitar que varios vertices esten muy próximos entre sí
- A priori, no sobrepasar los 10.000 poligonos en el modelo.
- No utilizar mas de dos materiales dependiendo jerárquicamente de MAIN
Una apropiada combinación de todas ellas evita que aparezca el citado error.