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Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor juanjo » Sab Jul 11, 2009 12:27 am

Hoal Treneros
Bueno, lamentablemente no puedo realizar esta actividad. Me sale un mensaje que dice: La instrucción en "0x738d91b4" hace referencia a la memoria en "0x018b2000". La memoria no se puede "written".
Y ahí me saca del juego.
Otra vez será, gracias igual por el trabajo.
Mis Saludos,
Juanjo.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor martin_mitsubishi » Sab Jul 11, 2009 8:17 am

Hola de nuevo:
Paso a dejar una modificacion para los que pueden llegar a tener algun problema en la ejecucion de la actividad.
Esta version camba los vagones tanques por los de FA. ya que no conbinaba el gancho de esos con la ALCo de Fepsa.
Yo la tengo funcionado sin problemas ahora, asi que aca se las dejo.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor juanjo » Sab Jul 11, 2009 4:51 pm

Hola Martín
Sigo teniendo problemas con la actividad.
LLego a Km5 dejo el tren de cisternas y luego de enganchar el tren que debo llevar a Cañuelas ocurren dos cosas.
Una no me sale el mensaje de cambio de Lomotora.
Segundo, una que me he pasado a la locomotora 9086 no puedo mover el tren, es como si estuviera clavado, será algún para metro de algún material rodante??
Además mira esta imagen, fijate en los cisternas blancos a mi izquierda, estan sobre es pasto, no se ven vías.
Saludos,
Juanjo.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor damontej » Sab Jul 11, 2009 5:20 pm

De lo demás no sé qué decirte, pero lo de las cisternas blancas en el pasto es porque están ahí como objetos de escenario y no había vías en ese lugar. Están sólo como para dar la idea visual que la playa es más grande (y realista) de lo que está hecha en la ruta.
Esos vagones estaban originalmente puestos exactamente ahí por Pato en su versión original y yo solamente los reemplacé por otros más argentos para mi versión 2 del FCGR.
Ese tema no tiene nada que ver con la actividad y por lo que te explico, lo raro sería que se vieran vías :mrgreen:
Salutte!!
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor Guardatren » Sab Jul 11, 2009 6:07 pm

damontej escribió:De lo demás no sé qué decirte, pero lo de las cisternas blancas en el pasto es porque están ahí como objetos de escenario y no había vías en ese lugar. Están sólo como para dar la idea visual que la playa es más grande (y realista) de lo que está hecha en la ruta.
Esos vagones estaban originalmente puestos exactamente ahí por Pato en su versión original y yo solamente los reemplacé por otros más argentos para mi versión 2 del FCGR.
Ese tema no tiene nada que ver con la actividad y por lo que te explico, lo raro sería que se vieran vías :mrgreen:
Salutte!!


Pues te cuento que se pueden agregar vías camelo, de utilería.
Se pueden generar con Gmax, o usarse las vías originales, pero como objetos estáticos.
Depende para qué se las requiera, y el efecto que deban causar.
El asunto es que esas vías, como van a cargar vagones de adorno,
(los cuales pueden requerir muchísimos menos polígonos y recursos gráficos),
entonces que No aparezcan en el editor de actividades, para que no se pueden poner más trenes allí.
Y así a la vez no sobrecargan ni saturan al TDB, ni incrustan más errores.

Como vías camelo, se le puede poner cualquier textura que imite la playa, el pasto, con vías oxidadas,
procurando el equilibrio de color.

Saludos estáticos :wink:
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor martin_mitsubishi » Sab Jul 11, 2009 7:26 pm

Efectivamente, los tanques son parte del escenario de la ruta.

Con respecto a la clavada de los vagones, la verdad nose cual será el impedimento para moverlos, me parece algo muy rarisimo.
Esta añana estuve instalando XP 64 bits en la PC por lo que no tuve tiempo de seguir testeando con el MSTS.
Esta madrugada voy a meterme a solucionar este problemin, Paciencia! y gracias por instalarla, en unas horas encontraré la solucion.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor damontej » Sab Jul 11, 2009 7:34 pm

Guardatren escribió:Pues te cuento que se pueden agregar vías camelo, de utilería.


Lo sé, muchas gracias. Sólo que no era la idea seguir agregando elementos de escenografía, sólo para que aquellos que tuvieran PCs modestas pudieran seguir jugando con la nueva versión tal como lo venían haciendo con la anterior.
Salutte
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor juanjo » Sab Jul 11, 2009 8:04 pm

Hola Treneros
Gracias por las respuestas y aclaraciones.
Un saludo,
Juanjo.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor Guardatren » Dom Jul 12, 2009 12:10 am

damontej escribió:Lo sé, muchas gracias. Sólo que no era la idea seguir agregando elementos de escenografía, sólo para que aquellos que tuvieran PCs modestas pudieran seguir jugando con la nueva versión tal como lo venían haciendo con la anterior.
Salutte


Sí, de acuerdo.

Igualmente no le hace nada poner vagones estáticos fijos directamente sobre el pasto, porque donde hay pasto crecido hay rieles que hasta Ni se ven.

Saludos :wink:
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor damontej » Dom Jul 12, 2009 4:02 am

Exactamente!!!
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor Guardatren » Dom Jul 12, 2009 4:16 am

Después, respecto a esto
(aunque es para hablar en otro apartado)
hay trucos para fingir vías donde no las hay,
(vías camelo como playas o vías muertas)
o para hacer invisibles algunos pedazos de vías.

Aunque el TDB, (las vías lógicas, invisibles)
trabajan sincronizadas con sus Shapes (vías físicas, visibles),
se pueden trucar de modo de satisfacer necesidades
y que complementan la Ruta con sus Actividades.

Pero dejamos para el sub-foro de rutas.

Saludos trucados :wink:
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor martin_mitsubishi » Dom Jul 12, 2009 10:40 am

Aqui traigo una actualizacion de la actividad:

En lugar de la 9086 que esperaba en KM5. ahora esta la 9052, la reciente publicacion en ARGENSIM.COM.AR
Y cambie el corte que la acompaña, el mismo que nosotros debemos llevar a Cañuelas.
De a poco va tomando color, con sus sugerencias, la cosa va teniendo muy buena pinta!
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor juanjo » Dom Jul 12, 2009 8:50 pm

Hola martin_mitsubishi
No pude finalzar la actividad. Luego de pasar El jaguel la tercer señal la encuentro en rojo de paso denegado, llegue y espere 8 minutos.
No se si hay que esperar más tiempo o no.
Delante de nuestro tren va otro por cuanto las señales va cambiando de 45 a 80 km/h. en amarillo de prevensión de parada.
Saludos,
Juanjo.
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor lopezlauriente » Dom Jul 19, 2009 12:08 am

Hola Martin: a mi me paso lo mismo que a Juanjo, nada mas que luego de esperar pase la señal en rojo con el truco ya conocido y segui, en seguida me encuentro con dos formaciones de Toshibas parados (el segundo esta en la misma estacion de Ezeiza, como no se mueven los acoplo pero no tengo forma de deshacerme de ellos asi que voy a recomenzar desde un poco antes a ver si logro que estos dos Toshibas hagan lo que tiene que hacer y me dejen el camino libre.
Saludos.
Rodolfo
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Re: Nueva actividad FCGR V.1.1 y 2.1

Notapor martin_mitsubishi » Dom Jul 19, 2009 9:08 am

Hola:

Lamentablemente quise editar nuevamente la actividad, pero cada vez me aparecen menos trenes electricos en el trafico. Hasta el Jaguel pude llegar tranquilamente, pero no pude seguir porque se me tildo el juego ---¡?
Mi dolor de cabeza es culpa de la nueva version de la ruta, en la anterior, la actividad funcionaba 10 puntos.
Voy a seguir intentando modificarla, pero para colmos el Windows 7 que estoy utilizando en la pc no me deja guardar la actividad modificada, tengo que ver debido a que pasa esto.
Cuando tenga novedades, pasare a comentarles.
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