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Consejo a los creadores de actividades

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Consejo a los creadores de actividades

Notapor Cehidal » Vie Jun 09, 2006 2:59 am

Saludos.

Publico este post como consejo a todos aquellos que realizan actividades ya que me he encontrado con el mismo problema en varias de ellas.

Es un error bastante grave (si no esta muy controlado) el iniciar servicios AI en medio de una via que ya tiene circulación, ya sea trafico AI o el del jugador mismo. Es aconsejable iniciarlos desde una via de apartadero si es posible y, además, aconsejable si dicha via contiene un semáforo que regule la entrada a vía principal.

Digo esto por varias razones:

1- Evitamos que aparezca tráfico de la nada.

2- Evitamos que el MSTS se líe con las señales y cierre el paso para siempre por una determinada zona o al revés, de via libre, cuando no debe. Ya conocemos a nuestro amigo MSTS lo que hace con la señalización en muchas ocasiones.

3- Evitamos que aparezca tráfico justo delante nuestro cuando vamos a pasar por ahí (por ejemplo si queremos colocar un tráfico delante nuestro para ralentizar nuestro tren). El problema de aparecer tráfico delante surge si estamos cerca (aparte de ver un tren que sale de la nada), ya que nos podemos encontrar una señal en rojo cuando la anterior indicaba vía libre, con lo que no dará tiempo a frenar y nos encontraremos con el dichoso "Activity ended - Ignored Red Light".

4- Evitamos que el tráfico aparezca encima de otro que ya está circulando por ahí, con lo que, si es el nuestro terminará la actividad por "Car derailed", y si es tráfico AI el que circula por esa zona dependerá si esa parte del terreno está dibujada o no.

Me explico: MSTS va dibujando (y quitando) los objetos según avanzamos, si la zona donde se produce el "choque" está dibujada terminará la actividad por lo mismo (car derailed), aunque nuestro convoy no esté implicado. Si no está dibujada MSTS simplemente lo ignora o aparece un mensaje de error indicando que no puede situar el consist indicado por encontrarse otro.

OJO con los semáforos tipo "P" o "Stop and proceed". El tráfico AI tiene la mala costumbre de verlos como "Proceed" sin el "Stop". Es decir, suponiendo que haya un tren parado en una señal en rojo tipo "Stop" y la anterior sea "Stop and proceed", si un tren AI llega a esta señal "Stop and proceed" continuara su viaje y NO FRENARA aunque se encuentre un tren delante, provocando lo explicado en el párrafo anterior.

Espero que los desarrolladores de actividades se eviten horas de trabajo perdido con esto. Es muy frustrante sobre todo si la ruta es larga, ya que suele implicar tener que hacer el path de nuevo si nos encontramos con esto.

Un Saludo.
Talgo XXI
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Cehidal
 
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